大きな大会は公認審判員がつくこともありますが、地方レベルの大会は、団体戦であれば相互審判、個人戦であれば敗者審判で行うことが多いです。

いずれ審判をやることになるのだろうけれど、点数の数え方に自信がない。スコアボードの操作を間違えたらどうしよう。
卓球を初めて間もないあなたは、そんな不安を抱えていたりしませんか?
卓球にも正しい点数の数え方とスコアボードの操作方法があります。見様見真似でやっている方も多いかもしれませんが、基本を押さえておけば自信を持って審判ができます。
本記事では、審判初心者が最低限押さえるべきポイントを解説します。
この記事で学べること
- 点数の正しい数え方(英語でのコール方法)
- スコアボード(カウント器)の基本操作
- 間違えやすいポイントと対策
完璧なコールは不要です。地方大会レベルなら、基本さえできていれば問題ありません。
まずは「ラヴ・オール」と言えて、点数を正しく表示できれば十分です。実践を重ねながら、少しずつ上達していきましょう。
卓球の点数の数え方【基本編】


点数は英語で読みます。中学生にとっては少し気恥ずかしいかもしれませんが、慣れです。
3つの基本
- 英語で読む:数字を英語で発音
- サーブ権がある方から読む:サーバーの点数→レシーバーの点数の順
- 0は「ラヴ」:テニスと同じく「Love(ラヴ)」と読む
「ゲーム」のことを「セット」と呼ぶ人もいますが、卓球では正式には「ゲーム」が正しい用語です。本ブログでは「ゲーム」に統一します。
試合の流れとコール
試合は複数のゲームで構成されます。正式なコールと、地方大会でよく使われる簡易版の両方を紹介します。
選手がじゃんけんによりサーブ・レシーブ、エンドを決めた後、以下のような流れで行われます。
マッチを開始するときは、選手名をコールします。
【選手名】versus【選手名】
versusはヴァーサスです。
地方の小さな大会でも、公認審判員の資格を持っている人が審判をするときは、選手名コールする人が比較的多いです。
省略して問題ありません。
First game.【選手名】to serve. Love all.(ファースト・ゲイム。【選手名】トゥ・サーヴ。ラヴ・オール)
第1ゲーム目であることを宣言し、サーブを出す選手をコールし、ラヴ・オールといって、試合を開始します。
でも、大方の地方大会レベルなら、



ラヴオール。おねがいしま~す!
で始めてしまって、全く問題ありません。
第2ゲームであれば Second game(セカンド・ゲイム)となり、第3ゲームであれば Third game(サード・ゲイム)。
最終ゲームは Final game(ファイナル・ゲイム)です。
11-5 game to【勝利した選手名】(イレヴン・ファイヴ・ゲイム・トゥ【勝利した選手名】)
地方大会なら、



11対5で【勝利した選手名】の勝ちです。
でO.K.です。
マッチが終了したときは、点数と同時に勝利した選手名をコールします。
11-5 Game and match to 【勝利した選手名】(イレヴン・ファイヴ・ゲイム・アンド・マッチ【勝利した選手名】)
これも、



11-5で【勝利した選手名】の勝ちです。ありがとうございました。
でO.K.です。
点数の数え方
点数は、サービスを出す側からコールします。
そして、テニスと同様に「0」はLove(ラヴ)と読みます。
5-2で、サービスを出す側が5点だった場合、ファイヴ・トゥーになりますし、サービス側が2点だった場合、トゥー・ファイヴです。
○○ game. 【選手名】to serve. Love all.
ラヴ・オールでゲームを開始します。
Love one(ラヴ・ワン)
サーバーは0点であり0はラヴと読み、サーバー側から読むので、ラヴ・ワンです。
サービスを出す側が交代し、サービス側から読むのでトゥ・ラヴとなります。
どういう時にポイントが入るのか、ポイントが入る時のルールについて詳しくはこちらをご覧ください。


10-10のとき
10-10のときは「デュース」ではなく「Ten all.(テン・オール)」です。



テンオール、デュース
と両方言う人もいますが、正式には「Ten all」のみコールします。
10-10以降はサービスが1本ごとに交代するため、コールの順番(先に言う側)も毎回入れ替わります。



「どっちだっけ?」って、たまにわからなくなることがあります。
スコアボードの使い方【実践編】


スコアボード(カウント器とも呼ばれます)は、得点が変わるたびに点数板をめくって現在の点数を表示します。
多くの地方大会では敗者審判になるため、誰もが経験する操作です。
- 持ち方
-
三角形に立てたスコアボードは、両腕を中に入れて、見える高さに持ちます。
- めくり方
-
点数は、必ず奥から手前にめくります。
つまり、審判側から見て、外側から内側へめくります。手前から奥ではありません。
タイミング別スコアボードの操作方法


試合前練習時の状態。
ゲームカウントのみを「0-0」にし、ポイント数はめくらず無表示のままにします。


主審が「ラヴオール」とコールしてはじめてポイント数を「0」にします。


ゲーム終了時、次のゲームが始まるまでカウンターの数字は変更せずにそのままにしておきます。
ゲームカウントをすぐに変更したり、ポイント数をすぐに0にしてはいけません。



この間に、主審やそれぞれのチームが点数を記録します。


2ゲーム目開始直前
選手がコートに戻ってきた時、ゲームカウントを変更し、ポイントを無表示にします。



どのゲームも、主審がラヴオールを宣言してから、ポイントを「0」にします。
ときどき気を利かせて、ゲーム終了後カウントをすべて「0」にしてコートにカウンターを置いていく選手がいますが、その必要はありません!
すべて無表示にして、コートに置いておいてください。
注意が必要な操作タイミング
チェンジエンドの時と、点数の合計が6の倍数になった時は注意が必要です。
チェンジエンドの時
最終ゲームに限り、どちらかが5点に達した時点でチェンジエンドを行います。
この時、スコアボードの数字を変更するのが面倒くさくてひっくり返したくなりますが、絶対にやめてください。めくる方向がわからなくなります。
どちらからどちらにめくっていたのか、マジでわからなくなります。



中学生の時、練習試合だったとは言え、面倒くさくてひっくり返したら、途中でめくる方向を間違えて点数がわからなくなる大失敗をしました。先輩にこっぴどく叱られましたね。
チェンジエンドでカウンターの数字を変更するときは、必ず点数が低い方の数字を変えてから、もう一方の数字を5に変えてください。
逆にすると、元の点数が難点なのかわからなくなるリスクがあり、トラブルの元になります。
点数の合計が6の倍数の時
両選手の合計が6の倍数(6、12、18…)になった時、スコアボードを左右に45度ずつ回転させ、観客に広く点数を見せます。
このタイミングは選手にとってタオルタイムでもあります。



ついつい忘れがちな動作。選手がタオルを取りに来て、慌ててカウント器を回すこと数しれず。


カウント器がない時の代替法
練習試合や部内試合では、スコアボードが足りない場合があります。
その際は指で点数を表現します。
- 1〜5点:手のひらを表に向けて指で表示
- 6〜9点:手のひらを裏返して指で表示
- 10点:手を下げる
- 10点以上:アドヴァンテージのある側に指で1を表示
最低限押さえるべき3つのポイント
審判初心者なら、すべてを完璧にこなす必要はありません。
以下の3つさえできていれば、地方大会レベルでは十分です。
- 「ラヴ・オール」のコール
-
ゲームを開始する時、「ラヴ・オール」とコールできればOK。
選手名コールや「First game」などは省略しても問題ありません。
- 点数を間違えずに入れる
-
どちらの選手に点数が入ったのかを確認しながら、スコアボードを操作します。
ラリー中はボールの動きに集中し、確実にポイントを入れたの点数をめくりましょう。
- 最終ゲームのチェンジエンド(5点)で点数を間違えない
-
フルゲームになった時、どちらかが5点を取ってチェンジエンドする際が最も間違えやすいポイントです。
必ず低い方の点数を先に変更してから、5点の方を変更します。
この順序を守れば、元の点数を忘れるミスを防げます。
まとめ
卓球の審判は、基本さえ押さえておけば誰でもできます。
重要なポイント
- 点数は英語で、サーブ権がある方から読む
- 「ラヴ・オール」とコールできれば試合は始まる
- スコアボードは奥から手前にめくる
- チェンジエンド時は低い方の点数から変更する
完璧なコールができなくても大丈夫です。地方大会レベルなら、点数を正確に表示することが最も重要。
実践を重ねれば、自然と身につきます。まずは自信を持って「ラヴ・オール」と言うことから始めましょう。




















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